推荐:欢迎回到血肉横飞的丧尸世界九游会j9Steam疯狂周三游戏
B+◁★□,还算爽★=■=•○,但是强制关联很狗屎■○。《死亡岛2》在发售前就跳票了很多次○…,数次更换制作组也导致开发进度缓慢•☆,好在游戏还是延续了初1代整体风格的▷◆……,繁华的洛杉矶也颇有几分度假的味道▷▲◁◆。2代改为箱庭式的关卡设计•…◁,每个场景虽然规模不大▪◁•,但都有独特的设计▽▼○、可探索内容和直线剧情◇▷▼▽☆。比较可惜的是解谜基本都是寻物玩法=★▼▽,重复度高的同时还影响了游玩的节奏☆◆。主线剧情则是简单粗暴的丧尸片剧情•●。
A-•▲▪▽☆,玩法有点重复……★□●,好在有更新■•▼。《电竞教父》是一款以MOBA游戏为题材◆□▷,融合了卡牌玩法的策略游戏☆◇-●○△。看游戏名称也不难知道◁○◆…◁☆,游戏采用了教练视角出发的经营管理玩法●•▪。游戏每个年度都有不同的随机规则★○、装备和英雄改动☆▽★★▲,玩家也需要根据其变化来调整队伍▲■…○,像是资源管理★□•△、选手养成=▲☆◇、BP和卡牌使用等▪▪。
DBG■□▪▷◁,支持简体中文◇◆…○▷,7●■◇••.5折-◆▷□,售价57▪△-=,平史低(首次/最近史低时间24………◁◁◆.6=□…▼.18)◆▼○-▲,性价比还可以◇○•▲●,促销截止9■•☆★.12●▲☆。
支持手柄○▼▼★□▪、创意工坊★▼◆▽◇■九游会j9Steam疯狂周三游戏,有云存档和成就•-▪;配置要求◆•▪☆◆:I5△★•■▼◁、8G内存○•、GTX750▷•-…●○;游戏时长▽••◁□…:100+ 小时■▲★▪。
7△●▷.5折□☆◇,ps=☆▪▼△○:小黑盒•◆◇○、知乎•◇、B站和乐玩游戏平台均为本人发布(账号名为小编Kona)◁■••■!恳请告知○•=•▲☆。每到一个新地方就需要给当地的头头打工来获取支持•◆△-。虽然没有漫天的问号△=•!
售价149▪•△,开放世界依旧被各种内容填满▼☆…,支线故事质量还是可以的■◁?
版本区别★◆:豪华版包含终极包○▲-;末日曙光版包含末日曙光扩展包☆■…◇▪▷;完全版包含前两者+季票▲□。
剧情冒险游戏•◁,支持简体中文▪★=▽☆,2▼•-△.5折▲◁△△▽,售价23•…,新史低(降幅9○…,距上次新史低四个月……◆★;基本每个月打折)○■●,性价比良好-••○▼•,促销截止9=☆◆☆-.10☆▪•○。
第一人称动作射击游戏○•◇…,支持简体中文…=◇☆,7★△◇▽-.5折□◆,售价69•-◆,未达史低33(抢先体验史低▼▽=○=▷;每一个半月打折)=☆▼,性价比还可以○▷•,促销截止9●☆○.12■▲◆。
但是圆点也没少到哪里去◆…★■○,其他平台上如有发现◆●☆★■,支持手柄■=,胜在折扣▼…•◁。支持简体中文★●=☆,妥妥的狂战士信条◁-…▲△☆。不同武器的玩法都挺有趣□○◆◁=,游戏打击感相较于前作提升了不少…●-▼,游戏配乐也很赞-▲▲。整体剧情的质量就比较一般了▼●•★。
有云存档和成就▽-◆◇=;配置要求•◆:I5-7400■--=、8G内存▼☆…○▷•、GTX1050Ti-△■□;游戏时长▲▪-★◆■:20-40 小时=○◁。
A-…☆▲▽○-,低配版COD僵尸模式•▼-○•。《斯盖尔仪式》作为英式恐怖游戏《斯盖尔之女》的精神续作▪…▷◁☆-,在延续了其世界观的基础上改为了全新的多人合作第一人称动作射击游戏◇▪▼,自然也保留了原作的恐怖元素-△■▽-。实际上游戏的玩法有点类似COD的僵尸模式-■,多了天赋系统•■•▼▪,但是环境要更加昏暗◁▲=、解谜提示较少-=▽、整体难度更高★▼◁,游戏氛围也要更加恐怖•…=△,相比之下射击手感和打击感差的就不是一点半点了▽◆●▽•。
横版动作游戏▷•,支持简体中文□●◇••▼,5折-★■★◇▷,售价33…▷▼,新史低(降幅7■▼…◁◇,距上次新史低两个月▲◇○;基本每个月打折)•△,性价比良好☆△,促销截止9=◇●.10•□○▲。
支持手柄◆=,有云存档和成就★=□○;配置要求…◇▲●■:8G内存▪☆★•、GTX750Ti(2G)…△▼◇;游戏时长◇•▷••:5-10 小时-•■。
往后均为7☆▲.5折)■△☆▷☆,搬运必究•=◆□□!配置要求▪●▲△-:较低◁◇;尤其是可惜双持重武器的设定▽●▷,
游戏旱季的设定带来了独具特色的水利设施▲▷,现阶段可玩内容不足◇=●◇-、细节也需要提高=▪…▲◁■。从目前情况看来•■…•,更新速度确实较慢••-,不过第二波更新内容还挺丰富的△△,加入了全新的机械河狸◆▪、建筑•●◆=、休闲和功能等●▲△▪▷•,希望能够延续下去□-▪◆◇…。第三波更新了MOD★▽☆,但是外平台-◁■-=。第四波大更新已经到来★■▪,有全新的食物生产链▼□▪,更多的作物和建筑被添加到游戏中•…▪▼□。第五部更新了不少内容•◁●…,新的季节■△•☆=、污水工程工具○•☆◆◁=、景点和装饰▽□●-◆,地图也重做了=☆◆。
游戏的核心玩法和前两作保持一致-■,依旧以RTT为基础玩法=★◁○,以同时操控多名角色的影子模式为亮点=•■▼▪。相比于之前还算写实的角色能力九游会j9▲▼□★△☆,本作设计得更加魔幻和天马行空◇☆•▷•,角色塑造得还不错◆…★▲★■、剧情也更加有趣▪▼▼-。不过角色的功能定位和前作还是比较类似的▪□,当然各种超能力还是让玩家们的通关思路拓宽了不少○★▽▽-推荐:欢迎回到血肉横飞的丧尸世界。制作组同时还提升了整个游戏流程的自由度…△▪,不再限制通关顺序和角色配置◆◇=。
街机游戏▪▲,支持简体中文-★□▼=,6□-▽.5折-…•◁,售价19▼△,未达史低17(首次史低时间24△▽○△.5▽△▷.20□•◁★▪■,往后均为6●▽◆.5折)★☆,性价比还可以=▪-▼○,促销截止9▷◆◁.10■▼◁○▽…。
支持手柄●■▼•;配置要求◇•◇▽•:I5-4460-□○•、8G内存●◁◇▷•、GTX960•◁•◆•▽;游戏时长■•:60-100 小时■•◇--◆。
A--★,建造的乐趣■◆▽。作为一款科幻太空题材的沙盒游戏……◁▼●☆,《太空工程师》以建造为核心○=…☆▪▷,上手难度较高☆…◁▼■,游玩过程中甚至还需要Wiki的帮助▼■▲■○。游戏中的每个方块都有不同的性能和原理•▽▽,玩家需要合理的考虑结构-▷=,建造出太空飞船=-★▷,并进行各种改进和升级○▷。极高的自由度带来了出色的可创造性和可玩性◇★-★◆,创意工坊的内容也非常丰富□•。可惜游戏的优化比较一般☆▪▼,比较吃配置●▲-◇,尤其是游戏后期=■▲◇▼。
A-•★=●●,这合理吗▪•▪◇▼◆?这很海狸△◁▲•=▼。《海狸浮生记》是一款以海狸为设定的城建游戏▽▼,玩家需要带领狸头人们发展自己的城镇△◆◁,核心玩法和一般的城建游戏没有太大区别◆▪○◆,更加立体的地形□▷•■、垂直结构和各类设施设计还挺有趣★●。
策略游戏▪■•,支持简体中文●★=•△,8折=▷▽,售价62★•●■●◇,新史低(降幅7□=,发售后首次新低)★☆●,性价比还可以◇★,促销截止9•□.10■•◆▼。
第一人称ARPG☆▽●-◁•,支持简体中文▪=■=◆•,5折◇●★▲◁▷,售价114•=▼,平史低(发售后均为5折)▷●▽▪,性价比还可以◆…,促销截止9○=•◇☆.16■…○△•。
DLC◇■★•:《友希的愿望》▼▼☆,和《影子战术》的联动★▼•□▽,友希和熊仔角色以及日本岛屿地图等▷□◆◆;《扎甘的仪式》▽-○,新的角色●◆□=、岛屿和任务等●◁▷◇。
支持手柄●▼,有云存档◁▲○、集换式卡牌和成就▽…■◁-★;支持Mac■◁、Liunx▪▷☆●…;配置要求-★:较低▷•☆•;游戏时长=◇…▲●:10-20 小时▲□□■。
支持手柄=△…■,有成就▷▲★▪□●;配置要求☆•◁…◁:I5-9600K……☆◆●-、8G内存▪◁▽★-△、GTX970◇○□▲•■;游戏时长△…○:3-5 小时★◁●•◇。
沙盒游戏■○•□●,支持简体中文○◆○•,5折▽★,售价35▪◆,未达史低18(首次/最近史低时间23▽▲○.10◇●=★.27◆☆▽▲-○,往后大部时间5折▼◆;每一个半月打折)■▼◁•…◆,性价比良好△●☆◆•,促销截止9•▪=○.10…•○▪★。
A-■■◁,属实有点短◁▪…◇。《负鼠闹翻天》是一款玩法极为简单的街机风格游戏○•▽○■,玩家需要做的就是操作老鼠角色在地图里放开肚皮▷△▷、大吃特吃■◁▲◆▽,在关卡内吃够一定的分数▲▽□-。可以单人狂吃=•○=,也可以和朋友一起胡吃海喝★◇-▷•。比较可惜的是游戏仅有一个地图和十几个关卡△=□○=,即便是游戏过程非常欢乐●▲,但流程也确实偏短了一些◁•。
ARPG●•▼△,支持简体中文☆-▷▲○,2★◇□.5折☆▪▲▷,售价75○◆●▼□▲,未达史低60(首次史低时间24▽▷☆▪☆.5□▲◇◆.15☆▷●▽;最近史低时间24▼△□•▽☆.7▼△■•◇•.28○□,近期折扣力度不一▪◇;每一个半月打折)●★,性价比还可以■=△■,促销截止9◇◇-.11=○□▷…•。
选手方面主要是招募•△○★■、训练和转会☆•,比较可惜的是和同类的《FM》相比-•◁■◇,数据库还是差很多的(毕竟也是虚拟的)九游会j9■★。这也导致游戏在局外养成部分占比不足◁●◁•□,实际上更多的是集中在选手对战的策略玩法▪☆▷。但实际上策略玩法很玄幻○○▽▲,因为选手控制的英雄都是自动操作•□◆,玩家只能通过积攒战术点来获取卡牌=◆▪○-,且出牌时间是固定的(双方战术点达到8)☆○▲☆◇★,卡牌也局限的只能给特定英雄使用◇△◁…-◁。联赛重复度较高▲▷◇•▷,玩多了属实有点无趣▲-●,全靠后续更新来支撑▲★◇。
A☆…△,这很洛克人△■…▲◆。《重力回路》是一款玩法类似于《洛克人》系列的复古风格横版街机动作游戏◆▼◁。游戏关卡设计采用了《洛克人》非常经典的intro+8关+final的模式=◁-☆▪,八个关卡各自有着不同的机制…▽,BOSS战难度相当高▪••◁▼。操作手感极佳▪•▪▽•…、动作丝滑流畅★☆•◁▲★。同时角色还有着极为丰富的技能组合方式○●○-•,搭配各种性能各异的组建●•,构成了多种不同的玩法▪▷★▲-■。
A-▽◆=…☆▪,机制独特●■。《Cobalt Core》是一款像素风格下太空题材的DBG△▲。游戏机制独特有趣▷◇△■◆◁,在卡组构建的基础玩法中融入了单轴的设定▽•▪。玩家所操纵的飞船只能在一个横轴上移动◇☆▲,并应对敌方战机的火力射击=□△■▼,通过防御△◆◇☆◁戏机允许内外资企业生产销售九游会J9文化部全面解禁游,、闪避和打瘫对方等方式来规避伤害九游会j9▼■●,同时也需要改造好自己的飞船○■★●-。不同的船员有各自的卡牌和特点●▽•◁,但卡池和遗物深度尚浅▪▼▪○■★,套路种类有限◇…。但比较可惜的是每局的流程偏短了一些…=•=•▽,玩家在BUILD成型之后还没来得及爽就结束了★△▼。
解谜游戏□•◆■○-,支持简体中文◁◇★=,6☆◆▽.5折■=-◆=,售价60◇◆-◇★,未达史低55(首次/最近史低时间24□■◆-□•.7•●.18○☆◇•○■;每个月打折)•…★,性价比还可以▽△…•,促销截止9○◇◇▲★.8▷□▽□◆▲。
A▲▪=,就是有点短▪▼▪。《遗忘之城》是一款以时间循环为核心■▷▲△◆、围绕古代神话展开的剧情冒险游戏•▽▷,玩家需要在时间循环中探索黄金法则和时间循环背后的真相△■▼●▪△。当游戏世界中有角色触犯黄金法则时-◆,主角便可带着各种物品通过传送门回到故事的起点=★◆,探索过程并没有时间限制•◇◁▼-…。
游戏之所以是…▷▽◇-“褒贬不一▽◁▽”的评价△☆△◆□,很大程度都是因为强制关联EPIC▽●■▷☆▼,导致联机体验极为糟糕◁☆◆•▪=。
B+•…★◆-,属实有点短…■★●▲-。《取景器》是一款以拍立得为核心的第一人称解谜游戏…▪。玩家可以将照片和现实世界的重叠将其内容放置▼■☆▽△,从而达到重塑现实的目的-◁。初接触下这个机制确实很惊艳▲☆,但实际上解谜玩法挺单一的•▼▷-■、机制缺乏深度▲☆,每个关卡都解法也比较固定▼○,再加上本身就较短的流程▪-▲,体验并不算太好□★。除了解谜之外的冒险和探索内容都比较简单▲●▽▷•,故事也没讲清楚▲◇•。属于是创意有★•○,但没有足够内容和玩法支撑的类型◇■•。
城建游戏•◁▲▪,支持简体中文◁▷…■,8折…•◇,售价74…◁▼,未达史低64(涨价前史低-☆▪;每个月打折)■◁••▲□,性价比还可以▷▷□…△=,促销截止9▷=.10=△=●◆。
有趣的是经历时间循环后会有NPC帮你完成上个循环中的支线任务▽☆◁◇◁●,游戏本身任务设计的还不错◁•★○□,故事本身和叙事方式很赞◁……,NPC也各自有着不同的故事和任务=◁▽○★。游戏流程偏短了一些▷-■…,但游戏体验依旧很棒-…▲●●☆。
支持手柄▼☆,有云存档■◇•▷★▪、集换式卡牌和成就-◁;配置要求■□□☆:I7-7700•□▷•★、10G内存▽▼、GTX1066◆●•。
A-▽◆○☆,RTT玩家不容错过-△▲=△…。《影子诡局•○◇◁•…:被诅咒的海盗》是一款以加勒比海…▷、海盗和寻宝为题材的RTT○◁▲,也就是《盟军敢死队》系列经典的即时战术玩法-=■●□。Mimimi早已用《影子战术》和《赏金奇兵3》向RTT玩家们了证明了自己□▪,所以《影子诡局》在发售后也吸引了大量的RTT玩家并收获好评(甚至让部分玩家放弃了▽▷★“博启■●△”)◆▼◇。
游戏时长▼▪○□:20-40 小时◆□…••…。作为刺客信条神话三部曲的最终章◇=,A-▲▪◇○•◇,不再能无限闪避来触发子弹时间◇▼▷☆。游戏画面更加细腻(可惜场景大都是些村落)○△●●☆○。RTT▼■●○◇!
平史低(首次史低时间23•★……○☆.3…◆▲.14◁○▷■■▪,《英灵殿》自然吸取了不少起源和奥德赛中的优点==□▷-,虽是罐头▪◁▲◇,性价比还可以=▽△◁▽○,新增了处决动画和体力条的设定□○◁◁▼,感觉艾沃尔就像是个打工仔▲=?促销截止9▷▷=.10◁=▲•。有云存档◇◆◆…、集换式卡牌和成就□◆•☆☆●?
版本区别☆□:四人包◇•□▷▪;包含DLC◆▼▪…▽;豪华版包含2013建设●…◁☆☆、原版音乐带的所有曲目▷…△◁▼▪、超过200张未公开数字版概念图和绝密视频…☆▲■。
2代还延续了初代以近战为核心的战斗体系◆=◆☆,种类丰富的近战武器搭配各种零件的魔改▪●◆△○,攻击方式五花八门◇▼◆▼△、杀伤力十足•□•□。同时游戏的血腥度有所增强△▼•-,给玩家带来了更加的视觉冲击◇▽△,场景中添加了不少用于击杀丧尸的互动元素=◆▲▽▽◁,各种处决动画更是血腥度拉满◆=○。RPG养成方面则主要由天赋和卡牌构成☆◇▪△,57张卡牌能够搭配出多样化的战斗风格☆…•□●,主角甚至还能进入类似于变身的狂暴模式△▽。但实际体验还是单一了一些•△-◁,重复爽了几次后就腻了◁▪▽▽▲,作为辅助的枪械存在感也非常低▪◇•●。
看似关卡数量变少了□◁◆•,但实际上只是制作组将多个关卡融入了同个区域内●◇,每个关卡还会因为任务目标的不一而采用不同的配置和时间段◁▲•□◇◁,同个场景会有多种不同的通关方式■◁△,同时登陆点和撤离点的引入也增强了游戏的策略性九游会j9○▼☆☆□▪。惊动敌人的惩罚降低和角色局内外均可以复活的设定对新玩家上手较为友好▷△◇▷▽=,当然也为老玩家配备了难度更高的挑战系统▪▲-。