么爱玩游戏的你能写出这篇家用机的历史吗?j9九游会真人游戏第一品牌科技历史:那
索尼在次年(2006)底◁▽◇,发布了 PlayStation 3◆-▼…▪▷。最大卖点是内置蓝光光盘播放器•△…,尴尬的是•▼,当时还没有蓝光游戏或蓝光电影★▷▲●么爱玩游戏的你能写出这篇家用机的历史吗。而且◇▪,由于使用了新技术★◇▼△☆,PlayStation 3 的售价(高配版)定在599美元--▪◇☆…,相比之下□◇▲,Xbox 360 只要399美元■◆•▽,所以 PlayStaion 3 的市场反响不如 Xbox 360=◆。
来到21世纪以后★★•◆,大型游戏的游戏机只剩下 PlayStation 和 Xbox 两家在竞争=☆•,背后分别是影音巨头索尼和软件巨头微软•=▪◁•,其他人即使想加入也没有这个实力•▽•★▽。
世嘉公司的16位游戏机产品是 Sega Genesis◁-□○,1988年首先在日本上市▪▼★▲◆,次年在美国上市-◆●◁•。
Atari 2600 取得了巨大成功●◁▪△▼,上市第一年就卖出了40万台•◁,1980年达到了20亿美元的收入◇-▷-▲▷,直到1991年还在生产=★◆◁。这启发了其他公司☆■,基于微电脑芯片的家用游戏机具有巨大市场…●▽-。
世嘉和任天堂立刻着手准备开发16位游戏机▪■。就是它们的 CPU 都是8位★□■▲,由于它采用游戏卡带的设计■◆,做不了复杂运算▼▼•,即每次只能处理8个二进制位j9九游会真人游戏第一品牌▷=☆•,Atari 2600-•○、SG-1000△•◆、Famicom 这些游戏机的共同特点-△,
2013年★▷,索尼和微软各自升级了硬件△★,分别推出了下一代 PlayStation 4 和 Xbox One◁▷▼●-★,主要增强了联网功能和 4K 游戏的支持…•■。这两个游戏机都是目前在售的机型-△=☆▷○。
世嘉对这款游戏机没有报太大希望▼▲…○★=,不料仅仅是日本市场1983年就卖出16万台=△…▷●-,远远超过预期▷••▲。这坚定了世嘉公司继续开发家用游戏机的决心-••,同时这也是最早的日本人开发的家用游戏机☆▲=,从此游戏机行业的重心转向了日本•=◇◇☆。
这两款游戏机极其成功-▪▼,因为光盘的高容量为游戏带来了更大的可能性☆•。而且■•□◁…•,索尼公司自身不生产游戏•▽-▽,所有游戏都来自第三方开发者-■△▽,所以 PlayStation 的游戏生态非常繁荣◇◁▲●□,外部开发者很活跃•▪○◁◁。
Stadia 这个服务有很多优点□■▪…▪-。首先▽◁,没有主机的限制-▽•▲,用户可以使用任何上网设备…△▪•☆◇,比如电视机☆◆●=□、桌面电脑●▷□、手机★▪…○、平板等◇◆▲,去连接这个服务◆□◇•,然后就能在线玩游戏◇◆。其次•●▼◇,用户不需要有强大的显示卡☆●◇★▼,就能玩高画质 3D 游戏◇▼▪,这对手机尤其意义重大◆☆■●•。最后◇○•,它没有下载和安装步骤★☆◇,点击进去就可以立即开始玩□▪?j9九游会真人游戏第一品牌科技历史:那。
谷歌顺应这种想法★▽--,2019年11月推出了云游戏主机 Stadia▼△●○○。这其实不能算游戏机◆●,而是一个游戏机的云服务☆◆△,也就是说●★•,游戏机存在于云端▲○-,整个游戏画面都不是本地生成★▲▷▲○,而是云端渲染▪•□••…。这跟网络收看高清电影很像□…-▪★,只不过游戏的每一个画面◁◇-△▷,都取决于用户的按键▼◆。
美国的街机公司大多在这一段时间倒闭=▼▼□,其中有一家叫做世嘉(SEGA)的街机公司也撑不下去了△▽•。倒闭之前…△○■,它把日本分公司卖给了当地的管理层•▲,从此世嘉变成了日本公司▷•●▷▲▽。
第一代的 Xbox 在2001年底上市★=,借助于热门游戏《Halo》◇▽□•□,在美国市场卖得不错□•▷▽◁▼,但是在日本市场表现不好★■,总体销量不如 PlayStation 第一代和第二代★▪▽。
索尼一开始并不打算进入游戏业◇★-◇○-,它没有任何游戏产品的经验▲▽○-,无论是硬件或软件★…□…●▪。它只想发展自己的光盘业务△-,因为超级任天堂使用的是游戏卡带•◇-•,索尼希望为它加上一个光驱配件=●▪•★▲,叫做 PlayStation▲▷◇。
由于同期上市的 PlayStation 2 售价299美元▲☆▪●▼,微软被迫把第一代 Xbox 的售价也定在299美元•□○•▷-。但是◆…,制造成本为425美元==★•,微软每卖出一台-○,就要亏损125美元▪…☆○▷◁。第二年▽●,PlayStation 2 降价到199美元★▪,微软只好跟进◆▲▪•,也降到这个价格□▷△◇▼-。Xbox 第一代卖出了2400万台◇◆◇,微软累计亏损了40亿美元★■…◆=•,直到2004年才扭亏为盈▷★□▲。好在这些钱对微软不算太大的压力▷●●,能在游戏机市场站稳脚跟才是最重要的…==★。
日本的世嘉公司决定=★,死马当作活马医○▲△■☆◇,推出一款家用游戏机◁●☆●▲,看看有没有市场▷▽•▲●□。这就是 SG-1000□●■。这款1983年推出的游戏机◆•▽=•◆,不能玩外部游戏-…•=■,只能玩移植过来的世嘉街机游戏▼□◆•=。
Play Station 一代在北美的发行日期稍晚于 Sega Saturn▼○☆•,直到新闻发布会的前一天▪☆▪★…,还没有定下价格△◁。当时有两个选择○●,一个是和 Sega Saturn 一样●★◁…●▪,售价定在399美元□•★;另一个是破釜沉舟★•=○,售价为299美元◇=▲-★△,用低价吸引消费者■■★•■。索尼最后选择299美元■…,事实证明这是打败世嘉的关键因素▽△▪。
微软率先在2005年底发布了 Xbox 的第二代 Xbox 360●▲★,最大卖点是把 720P 分辨率的游戏(当时的主流分辨率)•……,插值计算成 1080P 的高清视频输出●…▼▲○▷。
299美元的价格是亏损的▪=,索尼只能希望通过游戏盈利△▷•▲▽。但是●▷,索尼没有游戏开发部门◇△▲▽●▽,PlayStation 最畅销的游戏都是外部开发的■▼•△,比如《最终幻想》是 Square 的作品◁△▼☆◆•,《古墓丽影》是 Core Design 的作品•◆◆。为了保证获利◇□◇☆▼,索尼就开始收购第三方的游戏开发商•▪•□,这种策略一直持续到现在▷……=。
70年代中期=◆•▪-,集成电路飞速发展▲◇☆。1975年=☆▽-▪,摩托罗拉公司推出6502处理器■…▽-◁★,成为当时最便宜的8位处理器▽•□,这使得通用的家用电脑和家用游戏机成为可能=■◁★□。
从此▷☆▽,IBM 的兼容 PC 成为家用电脑的霸主●■…▽。由于电脑也可以玩游戏•◁▼◇,而且有比游戏机更多的内存和更快的处理器▽□◇◇●,性能更好○-▼■◁☆,这对游戏机造成了巨大的冲击▲○•◁▼★。大概从1982年开始△★■▪□▲,街机市场就开始走下坡路了△•…,市场快速萎缩◇△。
家用游戏机的下一个高峰□▲△•,也是由一家跟游戏业没有渊源的公司创造的▷△••☆▲,那就是索尼公司▽-▼…◇□。
各大公司现在都有游戏联网服务☆--▽,比如索尼的 PlayStation Now△•□•-★、Nvidia 的 GeForce Now○-、微软的 xCloud 等▽☆■◇,但是都没有 Stadia 那么彻底的云端化▪◇◇□■。随着互联网技术的发展•▷△•,尤其是 5G 通信的普及◁△○◆,云游戏主机的想象空间很大▽●▼…,很可能是未来的方向•=◆○-▪。
值得一提的是▲•◁◆…,乔布斯创建苹果公司之前…◇□▼,就是 Atari 公司的员工☆=▽◆△■,在游戏机团队工作▽…□☆。这是他唯一作为雇员工作过的公司•▽●-■,《乔布斯传》说同事们都觉得这个人自大无比◆▽,看不起他人◆○■•,很难相处△●,但是老板欣赏他的才华▪•…☆▪▷。乔布斯正是在 Atari 公司了解到6502芯片可以制造计算机□□•★▪。
接下来的几年☆=,集成电路芯片快速发展◇△△-○▪,个人微电脑越来越强大…●■。1981年发生了一件划时代的大事◆=▲,IBM 公司推出了一款开放标准的微电脑=■▽◆,并且把操作系统 DOS 外包给一家当时名不见经传的小公司★▷◁-:微软公司▼△▪●★。
游戏机的起源可以追溯到街机(arcade game)□•★,就是放在酒吧•=○、餐馆的那种立柜式游戏机■▪☆□…△。
这个机器在日本卖得很好□★,到1984年底卖出了250万台☆△◁▷▪★,轻松超过了世嘉的 SG-1000▽△,占日本游戏机市场90%的份额■▪。但是真正要取得成功▪…,必须在美国市场也卖得好▪●•○,任天堂并没有国际化的经验▽•□••◇,克服各种困难▽…-◇▷•,终于在1985年把游戏机推向了美国市场j9九游会真人游戏第一品牌=▼-▷。设计师特别设计了具有未来气息的红白配色方案=▼◇•▽■,所以 Famicom 后来又杯称为红白机○-▪-★◆。
任天堂的16位游戏机是1990年发布的超级任天堂 SNES-☆◁。总的来看○▪▷★□▼,16位游戏机算不上突破◁○▼■●,只是对8位机的增强…▪=▷。反倒是任天堂1989年发布的第一款掌机 Game Boy 更有历史意义•□○。
Famicom 游戏机是一个巨大的成功…•△,一直销售了20多年△▷▷…▼…,全世界总共卖出了6000多万台▽…=。它受欢迎的主要原因之一…○•,是任天堂为这个机器开发了很多高质量的原创游戏◇▷,比如《马里奥兄弟》和《塞尔达传说》…=■□,至今不衰=○△●,同时也授权第三方开发游戏▼……○●Nintendo Switch,。这使得越来越多的公司开始投入资源■○■=▲,开发原创游戏=▼★▼▪。
于是•=★•●◇,微软的 DirectX 开发小组就提出一个设想◇▽…-▼▪,能否基于 DirectX 开发一台自己的游戏机●-▲▼•。DirectX 是 Windows 系统多媒体编程接口的统称=•◁◁★,完全适合游戏编程☆=▷◆,而且有助于扩展 Windows 支持影音多媒体的能力☆▪■◁…。比尔·盖茨批准了这个计划-◇●★•▲,开发团队就把这个项目称为 DirectX Box☆□-●○○,后来简称为 Xboxj9九游会真人游戏第一品牌•◁◁■▼□。
历史上第一台微型计算机▽◇□•★、乔布斯的创业产品 Apple I 就是基于6502处理器○•▷•=▪。当时☆=,还有一家雅达利公司(Atari)致力于研发基于这块芯片的家用游戏机☆•▲•,终于在1977年推出了 Atari 2600 游戏机□○□☆▪。
1983年○▪◁◇,任天堂终于推出了自己的游戏机▪●。说来有趣…■▷▽,任天堂最早的想法是=□●,开发一款针对日本市场的家用计算机=□=…△◆,游戏以软件的形式在计算机上玩•▲,所以项目名叫做 Family Computer(家用计算机◁•,简称 Famicom◇◆△▼◆,缩写为 FC)j9九游会真人游戏第一品牌▪•●。后来觉得…△△,家用计算机对于日本市场太贵◁▪•●☆,不如缩减一些配置○◇◁=△,做成游戏机▲▲,把键盘◆■□▲▷=、软盘驱动器…▪、硬盘都拿掉■★■●■○,只留下一个用来插卡槽的扩展口△•◇-◆。另外□◁▷-★…,取消键盘和磁盘●■=,也有利于将机器卖给非技术用户•◁●▲▼=。但是▲◆=○☆▷,项目名字没有变▪□○▲,游戏机的名字还是 Family Computer…◁。
世嘉 SG-1000 虽然成功▼▲=★•◆,但不足以扭转街机衰弱带来的游戏机市场的颓势○△•。家用游戏机的第一个高峰◁▪◇□,是一家跟游戏机没有渊源的公司创造的◇☆▷▽◇,那就是任天堂▼■•○○△。
最后▼▲,索尼决定赌一把▲◆☆■,把 PlayStation 做成一个独立的光驱游戏机发布-■◁。第一代 PlayStaion 是1994年12月在日本上市▼▪-●•,次年在北美上市◆◇。第二代 PlayStation 2 是2000年上市◇=○。
宫本茂早期最重要的作品是1981年的《大金刚》(Donkey Kong)★-★◆。这个游戏极受欢迎▪•,移植到了各个平台▽◁▲•-•,包括街机和 Atari 2600◁△★●▪,为任天堂带来了巨大的利润▲◆=▼■。这坚定了任天堂开发完全自主设计的游戏机的决心★◇。
Nintendo 64 的致命缺点是使用游戏卡带★◇-,游戏容量最大只有 64 MB◇◁▪▲◇△,放不下大游戏○◇•▲,游戏的影音表现受到很大限制★•=-。Sega Saturn 和 PlayStation 一代都使用光盘☆△▼,最大容量是 650 MB◁=☆★=•。一些第三方开发商最初有计划为 Nintendo 64 开发大作品=○=★,后来都切换到了 PlayStation-▼◇□,理由是 Nintendo 64 游戏卡带储容量不足•=…□■。这使得 Nintendo 64 的可玩的游戏比较少▪-=。
微软联系了索尼公司▷…,希望索尼能推出 Windows 平台的开发程序=•▪,让开发者在 Windows 上为 PlayStation 开发游戏◆▷▼☆,被索尼一口回绝☆▽●△■•。
Atari 2600 是世界第一台基于6502芯片的家用游戏机◁▪△☆◁★,只能开发一些很简单的游戏=◁□。更重要的是◇▽▷。
当时☆◁-◇☆○,索尼跟任天堂已经达成协议◆…,并且对外宣布了▷○▼,索尼甚至把样机都做出来了□-■。但是后来◁▲●△◁■,任天堂改变了主意-…▷△◁☆,不允许索尼制造这个配件▲▷□,因为担心以后第三方游戏只要适配索尼的光驱即可○△,消费者不再会从任天堂购买游戏卡带◇□=■•★。被拒绝以后■■•,索尼只好又去找世嘉★▼▪●■,希望世嘉能采用他们的光驱■-…-,但是世嘉也没同意○▪○■◆。
任天堂于1996年发布了64位的 Nintendo 64 游戏机••▪▼▲•,这是世界第一台64位的游戏机◇●□•○,同时还配套推出了新游戏《超级马里奥 64》和《塞尔达传说•□:时之笛》••▽•。它的售价为199美元…▽■,因为这年夏天 Sega Saturn 和 PlayStation 一代的价格都降到了199美元▪▪▷◆◁★。
任天堂1889年创始于日本京都◇■,原本是一家生产扑克牌的小店□★•◁。20世纪50年代以后▽☆◁…★◇,第三代传人山内溥开始接手•○◆◆。据说他参观美国最大的扑克牌公司▼◇●,发现对方不过是几间平房▽▼■•▷★,大感失望◁△■◁▼,心想扑克牌行业即便成为世界第一也不过如此=○▲-△▲,因而决定公司转型=▲▼◁。
PlayStation 第一代在美国大卖以后•▷■○▲=,微软公司创始人比尔·盖茨非常担心▪▽☆△,用户会因为游戏机而丧失对于桌面 PC 的兴趣•△◁◆○,进而影响 PC 的销量★☆。而且•▪○-◁▪,游戏机的底层架构与 PC 其实是一样的-■▲▪,CPU 也是通用的•▼●,万一索尼在游戏机上推出一些通用程序▷◆•▼■-,就会跟 Windows 形成直接竞争○☆•▪☆。
不过……△,因为生产电子玩具的缘故□-▽,任天堂1974年成为了米罗华奥德赛游戏机的日本代理◁△•◁。山内溥觉得游戏机有利可图★○▪,1977年开始自己研制的米罗华奥德赛的仿制机▼•…○••。仿制机需要开发自己的游戏◇•●,山内溥就雇佣了当时还是大学生的宫本茂○…=◇,让他来公司当学徒▪▽,没想到他后来成了世界著名的游戏设计大师■☆。
街机流行以后★•◇•=,很多公司尝试制造家用游戏机△◁◁•,让人们可以在家里玩街机••●△。有一家叫做米罗华(Magnavox)的公司▲■,1972年9月制造了历史上第一台家用游戏机米罗华奥德赛(Magnavox Odyssey)=•▼,只能玩乒乓球一个游戏☆●,售价100美元△□◇▷=★,四个月就卖出去了10万台•■▪。
该配件位于游戏机下方…▲▷◇,使得游戏机可以读取光盘•△□○。相比卡带•-△▲,光盘的储存容量更大△•□□□=,可以带来 2D 游戏到 3D 游戏的飞跃□=。所以 PlayStation 这个名字◆•▷◆,Play 的意思不是玩○•,而是播放光盘▼○▪▷。这个设备的原意▪◆•▽△,就是让游戏机可以读取光盘◇▪▷★。
他做了很多尝试○▪▷,包括出租车◇▪、旅馆…▷○△□、食品加工…=■○◁•,全都失败了◆=○☆…。最后■•◁,任天堂进入了玩具行业-■★=,生产一些简单的电子玩具■◁★▲,也是亏损连连…◆☆•■。
相比米罗华奥德赛…★-▪,有更强的处理能力○▼。所以外部开发者可以为它开发第三方游戏★△▼,因此▼•-,8位游戏机取得市场成功以后△◁◁▽,经典游戏《吃豆人》(Pac-man)就诞生于这个平台•□。内存最大只有 64 KB◇◇◆。
Nintendo 64 销量并不好★△◁▼☆,甚至没有超过 Sega Saturn○◇★,任天堂深受打击◁▪,最终放弃了大游戏市场△■☆•☆。经过10年痛苦的转型期之后●=,2006年发布了 Wii 游戏机-▪,2017年发布了 Switch 游戏机…•▽•,专攻休闲游戏(或者称为轻游戏)▪●☆•。
虽然 Nintendo 64 的 CPU 是64位▪•▷,这也是任天堂主打的卖点=▪☆■△□,但是 CPU 的字长到达32位以后-■☆•,就不再是游戏机性能的瓶颈了●△。游戏性能更多取决于其他因素△◇☆…,比如 CPU 的运行速度•…▪▷▪、GPU 的运行速度▼-=▪◁、内存大小和延迟等等…★▷•☆▼。因此▼•▽△△☆,Nintendo 64 的性能也并没有超过同期的其他主机□•◁★。
世嘉杯 PlayStation 打败以后=◁△◇▽◇,一蹶不振-◁•☆。后续的 Dreamcast 游戏机卖得更差•□,一连三年亏损▼★•••,最后只能退出硬件业务…▲,成为一家游戏开发商和发行商■☆。
20世纪初期☆◁▪●☆☆,街机就诞生了◁◇△□-,当时还是机械式的-▼▷。投一个硬币=◇▼◇▲,可以听一段音乐■◆,玩玩弹子球□★◁◇▪△。大概在1970年以后=◆◁○▲,由于电子技术的进步…●◁◆…▪,开始出现电子式街机=-☆▪◁,可以玩最简单的电子游戏▽▼□。
世嘉公司为了应对任天堂的《马里奥兄弟》▪▲□▪,特别创造了一个新的游戏《刺猬索尼克》★•◇▽▪…,配合这台游戏机一起上市○▼△。后来…■△▽◁•,索尼克成为了世嘉公司的标志和吉祥物▪•●•=。
这种游戏机本身只是一个主机▽□▼▽,需要外接电视机当作显示设备•□☆,所以称为游戏控制台( console)▲○。这个名字一直沿用至今•▷▽☆★★,家用游戏机的正式英文名字就叫做家用视频游戏控制台(home video game console)★•●□◆▼。
PS1 售出了1●…★■.02亿台▷▪☆,PS2 售出了1◇☆▷•=☆.46亿台△•◇●◆,至今无人打破这个记录☆◆•▷▪。索尼公司成了家用游戏机的新霸主▷●○▽=。